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000
20.10.2004, 14:58 Uhr
Oliver
S2-Pixelgeneral


Hi,

kennt jemand zufällig eine gute (kostenlose wenns geht oder zumindest eine billige & Windows) Software zum Animieren von Bildern. Damit meine ich nicht eine Gifanimator, sondern ein Programm mit dem Mann zum Beispiel Arme und Beine von irgendwelchen Bildern bewegen lassen kann, weil das ja nur mit Paint relativ schwierig bis unmöglich ist. Ich habe mir mal Moho runtergeladen und muss sagen, das ist zwar nicht schlecht, aber ich habe so kleine Monstergrafiken für mein Spiel(so ca. 30x70 als Beispiel) und wenn ich das dort rendere wird Ergebnis etwas eigenartig. Es gibt zum Beispiel so unscharfe Übergänge und es ist nicht so genau bei so kleinen Bildchen. Kennt jemand da irgendwas oder hat jemand eine Idee, wie man das machen kann. Ich kann ja was in Paint malen, aber ich habe keine Ahnung wie ich das dann animieren soll, ohne irgendwelche Hilfe.
--
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001
20.10.2004, 15:22 Uhr
FloSoft
Medialer Over-Flow
(Administrator)


naja, erstelle "große" bilder mit moho und tu die dann mit z.b irfanview batch-verkleinern.
--
class God : public ChuckNorris { };
 
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002
21.10.2004, 09:17 Uhr
Oliver
S2-Pixelgeneral


Aber mit bei den großen Bildern wird das ja auch schon so gezeichnet und wenn man die dann verkleinert, mit was auch immer, sieht es wieder so unscharf aus. Ich habe irgendwie gelesen, dass das "Antialising" heißt, aber ich weiß nicht wie man das dort abstellen kann.
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003
21.10.2004, 17:21 Uhr
FloSoft
Medialer Over-Flow
(Administrator)


naja ich weiß nicht wie du die texturen lädst, lad halt einfach große texturen und verkleinere die dann "in-game" das sollte dein problem erledigen.
--
class God : public ChuckNorris { };
 
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004
21.10.2004, 18:40 Uhr
Oliver
S2-Pixelgeneral


Hmmm, das habe ich auch schon probiert. Die großen Bider sind halt schon mit dem Antialising versehen und wenn ich die verkleinere, in-game oder mit irgendeinem anderen Programm sehen die genauso aus, wie als wenn ich sie klein abspeichere.
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005
21.10.2004, 18:43 Uhr
FloSoft
Medialer Over-Flow
(Administrator)


dann wähl eine andere pixel-auflösung der bilder
--
class God : public ChuckNorris { };
 
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006
22.10.2004, 10:14 Uhr
Oliver
S2-Pixelgeneral


Wie, versteh ich jetzt nicht ? Meinst du im Spiel auch ne andere Auflösung
--
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007
22.10.2004, 13:45 Uhr
FloSoft
Medialer Over-Flow
(Administrator)


nein, ein gif mit 100x100 ist ja nicht gleich ein gif mit 100x100. auf die "dpi-zahl" kommt es ja im endeffekt an. Ein gif 100x100 mit 300dpi ist um einiges größer (und schärfer) als ein 100x100 mit 100dpi.
--
class God : public ChuckNorris { };
 
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008
22.10.2004, 14:30 Uhr
Oliver
S2-Pixelgeneral


Dort kann man keine dpi einstellen.
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009
22.10.2004, 14:39 Uhr
Oliver
S2-Pixelgeneral


Naja, warscheinlich ist das ein sch*** Programm. Ich versuch das ganze mal mit Paint Shop Pro, da habe ich so ne Probierversion, die 60 Tage gilt. Dort kann man auch Vektorenebenen etc. machen. Oder kennst du noch ein Programm, wo man so was machen kann?
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