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Autor Thread - Seiten: > 1 <
000
23.05.2008, 19:12 Uhr
cmos



Ich möchte ein Bitmap aus einer Datei laden und im Dialog darstellen.
Ein paar Tage zuvor hatte ich das schonmal ausprobiert und es hat auch
funktioniert. Nur weiß ich nicht mehr wie ich das gemacht habe und den dazugehörigen Sourcecode habe ich nicht mehr

Ich befinde mich in de OnPaint Methode meines Dialogs im else
weig.

Als MEmbervariablen sind deklariert:

HBITMAP hBmp;
BITMAP bmp;


C++:
CDlg::OnInitDialog()
{
    ....

      // TODO: Hier zusätzliche Initialisierung einfügen
     hBmp = (HBITMAP) ::LoadImage(NULL,                                  
                       "E:\\Test.bmp",              //filename          
                                                IMAGE_BITMAP,                
                       0, 0,                             //whole bitmap
                      LR_LOADFROMFILE |                 //load format
                      LR_CREATEDIBSECTION);             //

    // Get bitmap info.    
    GetObject (hBmp,sizeof (bmp),&bmp);    

}



C++:
CDlg::OnPaint()
{
       if(isIconic)
       {
           CPaintDC dc(this);
           ...
           ...
       }
       else
       {
             CPaintDC dc(this);




dc.BitBlt(rect.TopLeft().x,rect.TopLeft().y,rect.Width(),rect.Height(),&memDC,bmp.bmWidth,bmp.bmHeight,SRCCOPY);
        }


CDialog::OnPaint();

}



Ich erinner mich noch, dass dc.BitBlt... zum Schluss kam und das Bild zeichnete.
Aber was dazwischen passiert weiß ich nicht.
Und viele Beispiel die ich gefunden habe haben nicht funktioniert. bzw. bezogen sie sich auf ein SDI dokument.

Könnte mir jemand helfen, diese Lücken im Quellcode zu schließen ?


Danke, cmos
 
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001
24.05.2008, 10:05 Uhr
~cmos
Gast


Hat sich erledigt, danke.

Grüße,
cmos
 
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